.ATLAS Estensione file

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
Atlas Lens Co. Large Format 1.6x Extender - Boost your anamorphic lens coverage
Video: Atlas Lens Co. Large Format 1.6x Extender - Boost your anamorphic lens coverage

Contenuto

File Type 1Atlas Generator File

SviluppatoreN / A
Popolarità 2.0 (1 voto)
CategoriaFile di gioco
FormatoTesto X

Testo

Questo file viene salvato in un formato di testo normale. È possibile aprire e visualizzare il contenuto di questo file utilizzando un editor di testo.


Cos'è un file ATLAS?

Un file ATLAS è un file di impostazioni creato da Phaser Editor, un IDE utilizzato per sviluppare giochi HTML5. È usato per generare un atlante di texture, che è un'immagine di .PNG imballata con una raccolta di sprite che vengono utilizzate per trame di oggetti e personaggi in un gioco. I file ATLAS contengono le impostazioni per un atlante di texture e i percorsi di ogni sprite da impacchettare nell'immagine PNG quando il gioco è costruito. Maggiori informazioni

È possibile aprire e modificare i file ATLAS in Phaser Editor. Quando hai finito di modificare il file ATLAS, puoi generare l'atlante delle texture. L'atlante delle texture include un'immagine PNG con le texture sprite e un file .JSON, che contiene il posizionamento di ciascun sprite nel file PNG. Il file JSON è referenziato dal gioco per applicare le trame corrette a ciascun personaggio o oggetto nel gioco.


Gli atlanti delle texture vengono in genere utilizzati per combinare le texture sprite per i personaggi o gli oggetti in un gioco in un file più grande. Questa funzione riduce il numero di file di texture sprite separati. Invece di utilizzare più immagini per strutturare oggetti e caratteri, gli sviluppatori possono utilizzare Phaser Editor o un altro framework per generare un file PNG con più sprite in esso contenuti. L'hardware grafico nel dispositivo che esegue il gioco può trattare gli sprite come un'unità invece di più unità, il che riduce il numero di bind e richiama le chiamate e salva la memoria.

Gli atlanti delle texture possono essere creati da una varietà di strutture di gioco 2D, come Photon Storm Phaser e Apple SpriteKit. Alcuni giochi che usano atlanti di trama includono Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight e Protolife.

Sebbene Phaser Editor utilizzi i file ATLAS per generare atlanti di texture, altri framework, come Photon Storm Phaser e Apple SpriteKit, non utilizzano un file ATLAS. Invece, gli sviluppatori che utilizzano questi framework inseriscono gli sprite all'interno di una cartella con l'estensione .atlas e il framework genera l'atlante delle texture PNG e il file JSON o .XML quando il gioco viene creato.


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finestre
Phaser Editor
Qualsiasi editor di testo
Mac
Phaser Editor
Qualsiasi editor di testo
Linux
Phaser Editor
Qualsiasi editor di testo
Aggiornato il 30/01/2019

Tipo file 2Texture Atlas Skin File

SviluppatoreN / A
Popolarità 2.0 (1 voto)
CategoriaFile di sviluppo
FormatoTesto X

Testo

Questo file viene salvato in un formato di testo normale. È possibile aprire e visualizzare il contenuto di questo file utilizzando un editor di testo.

.ATLAS File Association 2

Un file ATLAS è un file di configurazione skin utilizzato da libGDX, un framework di sviluppo di giochi open source. È usato per configurare l'aspetto degli elementi dell'interfaccia utente, o widget, in un gioco, come font, pulsanti, etichette e immagini. I file ATLAS contengono la posizione e la dimensione delle immagini per gli elementi dell'interfaccia utente, che sono impacchettati in un file .PNG per ridurre il tempo di caricamento del gioco. Maggiori informazioni

Il file ATLAS è uno dei 3 file che compongono un atlante di texture, che viene utilizzato per ridurre il numero di file di immagine separati utilizzati per gli elementi dell'interfaccia utente nel gioco. I seguenti tre file sono necessari in libGDX per creare una skin per gli elementi dell'interfaccia utente in un gioco:

  1. File PNG: questo file contiene tutte le immagini utilizzate per creare l'aspetto degli elementi dell'interfaccia utente. Le immagini sono imballate in un unico file per ridurre l'utilizzo della memoria.
  2. File ATLAS: questo file contiene le proprietà di ciascuna immagine memorizzata nel file PNG. Include il nome e le dimensioni del file PNG compresso e il comportamento e le posizioni xy di ciascuna immagine nel file PNG compresso.
  3. File JSON: questo file contiene informazioni che associano le immagini specificate nel file ATLAS a ciascun elemento dell'interfaccia utente.

NOTA: I file ATLAS, PNG e .JSON che compongono un atlante di texture devono trovarsi nella stessa cartella delle risorse di gioco con lo stesso nome.

Programmi che aprono i file ATLAS
finestre
libGDX
Qualsiasi editor di testo
Mac
libGDX
Qualsiasi editor di testo
Linux
libGDX
Qualsiasi editor di testo
Aggiornato il 31/01/2019

Informazioni sui file ATLAS

Il nostro obiettivo è aiutarti a capire che cos'è un file con un suffisso * .atlas e come aprirlo.

Tutti i tipi di file, le descrizioni dei formati di file e i programmi software elencati in questa pagina sono stati studiati individualmente e verificati dal team di FileInfo. Cerchiamo il 100% di accuratezza e pubblichiamo solo informazioni sui formati di file che abbiamo testato e convalidato.

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